Il corso mira a dare agli studenti una conoscenza approfondita di tutte le fasi che compongono la pipeline di lavoro necessaria alla produzione di contenuti 3D spendibili nei settori cartoni animati, videogiochi, cinema, spot pubblicitari e innumerevoli altri.
Fornire, inoltre, una conoscenza medio-alta di uno dei principali programmi di grafica 3D utilizzati a livello Broadcast: Autodesk Maya. A questo, si aggiunge un mini-corso di Adobe Photoshop
Sbocchi professionali: modellatore 3D, UV & texture artist, rigger, animatore 3D, lighting & rendering expert, 3D generalist
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Modello didattico
Il corso è diviso in due parti per un totale di 250 ore:
Prima parte – Fondamenti di Grafica 3D
• Storia della Grafica 3D
• Software di Grafica 3D + Applicazione nei diversi settori
Seconda Parte – Grafica 3D con Autodesk Maya
• Interfaccia Maya
• Modellazione 3D
• UV Mapping & Texturing
• Rigging
• Animazione 3D
• Lighting & Rendering
• Fur, Particles & Fluids
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Destinatari
Il corso è aperto a persone che abbiano compiuto il 14° anno di età. Non è necessario essere in possesso di alcun titolo accademico
Istituto Universitario Digitale di Animazione e Videogiochi
Il progetto IUDAV nasce nel 2013 in seno alla Fondazione Children Media, realtà no profit impegnata nella promozione della cultura dell’entertainment. Nel 2014, grazie a un accordo tra la FCM e realtà universitarie italiane, nasce sul territorio italiano il primo corso di Laurea Triennale con orientamento Videogiochi e Animazione.
Per info visita: http://www.iudav.it